教案名稱: arduino 玩電器
教學設計:張鈞傑
領域/科目別
生活科技/資訊科技領域
教學時數
共 16節,每節 45 分鐘
教學對象
七年級
教學設備
電腦
教學廣播器
實物提示機
ARDUINO UNO 板
ARDUINO 擴充板
網路環境
SCRATCH 軟體
TRANSFORMER 軟體
摘要
將手機呼吸燈功能,利用程式及 ARDUINO 實現
智慧電燈的設計
檯燈的控制
紅綠燈的功能實作………
學習目標
能學會將日常常見電器用品功能轉化成程式控制的模型作品
初階的程式撰寫能力培養
先備知識
電的概念、觀察日常生活中常見的電器用品
議題融入
實質內涵
環 J14 了解能量流動及物質循環與生態系統運作的關係
環 U13 了解環境成本、汙染者付費、綠色設計等觀念
所融入之學習重點
電能與光能、聲能之間的互相轉換
利用程式來進行日常能源的節約
與課程綱要的對應
核心素養
科-J-A1 具備良好的科技態度,並能應用科技知能,以啟發自我潛能。
科 S-U-A2 運用科技工具與策略進行系統思考與分析探索,並有效解決問題。
科-J-A3 利用科技資源,擬定與執行科技專題活動。
科-J-B3 了解美感應用於科技的特質,並進行科技創作與分享。
學習表現
資 H-IV-2 資訊科技合理使用原則。
生 A-IV -1 日常科技產品的選用。
生 N-V-2 工程、科技、科學與數學的統整與應用。
資 P-IV-5 模組化程式設計與問題解決實作。
生 S-IV-1 科技與社會的互動關係。
學習內容
運 a-IV-1 能落實健康的數位使用習慣與態度。
運 a-IV-3 能具備探索資訊科技之興趣,不受性別 ,不受性別 限制 。
設 a-IV-1 能主動參與科技實作活動及試探 興趣, 興趣, 不受性別的限制 。
運 t-V-2 能使用程式設計實現運算思維的解題方法。
運 t-IV-4 能應用運算思維解析問題。
設 a-IV-3 能主動關注人與科技、社會、環境的關係。