教學對象
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五、六年級
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教學時數
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共 8 節, 320 分鐘
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實施類別
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■單一領域融入
□跨領域融入
(領域/ 科目: 自然科學領
域、科技教育議題、資訊
教育議題、)
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課程實施時間
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□領域/ 科目: 自然科學領域、資訊課程
□校訂必修/選修
□團體活動時間
■彈性學習課程/時間:科技教育
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教學設備
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電腦:code.org (flappy bird)
不插電也能學編碼(商周出版)
海霸-藏寶圖
翰林科技習作附件兩份
海霸-對戰
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摘要
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首先通過 flappy bird 引起學生興趣,讓學生明白程式設計比想像中的簡單有趣,接著使用紙上學習單,讓學生明白轉動移動的概念,然後導入海霸藏寶圖模式,讓學生透過實務操作對程式有感覺,最後開啟刺激的海霸對戰模式,透過小組討論策略,在一來一往中尋找最佳戰略。
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先備知識
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1.基本電腦操作技巧
2.基本邏輯思維能力
3.基本桌遊規則理解
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總綱核心素養
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A2 系統思考與解決問題
A3 規劃執行與創新應變
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與課程綱要的對應
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領域/學習重點
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核心素養
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綜 -E-B2
蒐集與應用資源,理解各類媒體內容的意義與影響,用以處理日常生活問題。
自 -E-A3
具備透過實地操作探究活動探索科學問題的能力,並能初步根據問題特性、資源的有無等因素,規劃簡單步驟,操作適合學習階段的器材。
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議題
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核心素養
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學習表現
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【綜合活動領域】
2c- Ⅲ -1
分析與判讀各類資源,規劃策略以解決日常生活的問題。
【自然科學領域】
tr- Ⅲ -1
能將自己及他人所觀察、記錄的自然現象與習得的知識互相連結,察覺彼此間的關係,並提出自己的想法及知道與他人的差異
【科技教育課程發展說明】
tc-Ⅲ-1 能就所蒐集的數據或資
料,進行簡單的記錄與分類,並依據習得的知識,思考資料的正確性及辨別他人資訊與事實的差異。
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學習主題
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【科技教育議題】
科技知識
操作技能
統合能力
【資訊科技議題】
運算思維與問題解決
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學習內容
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綜合活動領域
Bc- Ⅲ -1
各類資源的分析與判讀。
Bc- Ⅲ -3
運用各類資源解決問題的規劃。
自然科學領域
Ae- Ⅲ -2
科學和技術的發展與人類的價值、信仰與態度會相互影響。
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實質內涵
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【科技教育】
科 E2 了解動手實作的重要性。
科 E4 體會動手實作的樂趣,並養成正向的科技態度。
【資訊教育】
資 E2 使用資訊科技解決生活中簡單的問題。
資 E6 認識與使用資訊科技以表達想
法。
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學習目標
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1. 認知目標:
1-1 能理解簡單程式概念
1-2 能夠理解卡牌如何使用。
1-3 能理解海霸對戰規則與技巧
2. 技能目標:
2-1. 能完成 Flappy Bird 程式建構。
2-2. 能完成不插電也能學編碼學習單。
2-3. 能熟習破解海霸藏寶圖。
2-4 能藉由卡牌完成對戰
3. 情意目標:
3-1. 能理解並喜歡程式設計。
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