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教案 南新科技中心 - 國小五年級 | 2025-04-09 | 點閱數: 100

教案名稱: 玩轉海霸學程式

教學設計: 辛芸芸

  1. 教案概述

教學對象

五、六年級

教學時數

共 8 節, 320 分鐘

實施類別

■單一領域融入

□跨領域融入

(領域/ 科目: 自然科學領

域、科技教育議題、資訊

教育議題、)

課程實施時間

領域/ 科目: 自然科學領域、資訊課程

□校訂必修/選修

□團體活動時間

■彈性學習課程/時間:科技教育

教學設備

電腦:code.org (flappy bird)

不插電也能學編碼(商周出版)

海霸-藏寶圖

翰林科技習作附件兩份

海霸-對戰

摘要

首先通過 flappy bird 引起學生興趣,讓學生明白程式設計比想像中的簡單有趣,接著使用紙上學習單,讓學生明白轉動移動的概念,然後導入海霸藏寶圖模式,讓學生透過實務操作對程式有感覺,最後開啟刺激的海霸對戰模式,透過小組討論策略,在一來一往中尋找最佳戰略。

先備知識

1.基本電腦操作技巧

2.基本邏輯思維能力

3.基本桌遊規則理解

總綱核心素養

A2 系統思考與解決問題 

A3 規劃執行與創新應變 

與課程綱要的對應

領域/學習重點

核心素養

綜 -E-B2

蒐集與應用資源,理解各類媒體內容的意義與影響,用以處理日常生活問題。

自 -E-A3 

具備透過實地操作探究活動探索科學問題的能力,並能初步根據問題特性、資源的有無等因素,規劃簡單步驟,操作適合學習階段的器材。

議題

核心素養

學習表現

【綜合活動領域】

2c- Ⅲ -1

分析與判讀各類資源,規劃策略以解決日常生活的問題。 

【自然科學領域】

tr- Ⅲ -1 

能將自己及他人所觀察、記錄的自然現象與習得的知識互相連結,察覺彼此間的關係,並提出自己的想法及知道與他人的差異

【科技教育課程發展說明】

tc-Ⅲ-1 能就所蒐集的數據或資

料,進行簡單的記錄與分類,並依據習得的知識,思考資料的正確性及辨別他人資訊與事實的差異。

學習主題

【科技教育議題】  

科技知識  

操作技能  

統合能力 

【資訊科技議題】  

運算思維與問題解決

學習內容

綜合活動領域

Bc- Ⅲ -1

各類資源的分析與判讀。

Bc- Ⅲ -3

運用各類資源解決問題的規劃。

自然科學領域
Ae- Ⅲ -2 

科學和技術的發展與人類的價值、信仰與態度會相互影響。

實質內涵

【科技教育】

科 E2 了解動手實作的重要性。

科 E4 體會動手實作的樂趣,並養成正向的科技態度。

【資訊教育】

資 E2 使用資訊科技解決生活中簡單的問題。

資 E6 認識與使用資訊科技以表達想

法。

學習目標

1. 認知目標:

1-1 能理解簡單程式概念

1-2 能夠理解卡牌如何使用。

1-3 能理解海霸對戰規則與技巧

2. 技能目標:

2-1. 能完成 Flappy Bird 程式建構。

2-2. 能完成不插電也能學編碼學習單。

2-3. 能熟習破解海霸藏寶圖。

2-4  能藉由卡牌完成對戰

3. 情意目標:

3-1. 能理解並喜歡程式設計。